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中概股頭炮網易 隨騰訊走多元路線

【明報專訊】中美摩擦升溫,美國擬收緊中資股於當地上市的限制,中概股來港上市「逃亡」潮展開,頭炮由內地遊戲商「二哥」網易(9999)率先打響。網易將於本周四(11日)掛牌,市傳定價123元,預計最多集資216億元。網易於美國上市至今股價升逾百倍,盈利收入保持增長帶來支持,惟遊戲收入仍佔近七成,始終未如騰訊般形成多元生態圈,暫時只有網上教育業務「有道」分拆上市,下個增長焦點落在音樂及電商業務身上。專家都認為,散戶抽中後宜作中線部署,短炒獲利空間不高,並認為新經濟股炒風有望持續,市場會願意給予高溢價。

明報記者 王俊騏

網易早於2000年在納指上市,為中概股到美上市的先頭部隊,當年上市價僅為15.5美元,如計入2006年1股拆4股的因素,股價升幅更近102倍,現市值逾500億美元,為內地第六大科網股。網易主要透過銷售遊戲內的虛擬道具賺取收入,旗下的遊戲數量共有140種,手遊佔100多種,並以自研遊戲為主,佔比達九成,較著名有《大話西遊》及《夢幻西遊》系列,在過去20年持續更新內容及不斷推出新玩法,仍然受玩家歡迎。至於著名的代理手遊有《魔獸世界》,及微軟旗下《我的世界》(手機版Minecraft),並與暴雪、漫威、微軟及華納兄弟維持長期合作 。

網易逾七成收入來自遊戲 騰訊僅三成

兩巨頭主打的手遊種類也不同,騰訊熱門手遊為在線戰術競技遊戲(MOBA),如《王者榮耀》及《和平精英》等,偏向實時對戰;網易主打的是大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG),過程中可累積道具及排名等,玩家離開遊戲後,遊戲內的虛擬世界仍會持續運作。如網易於2004推出的《夢幻西遊》系列仍不斷更新,一共推出30個重要擴展包。根據App Annie數據,去年以用戶支出計,該遊戲於內地手遊市場仍排行第二。相比起騰訊,網易海外遊戲收益佔比較高,佔總遊戲收入約一成。自2015年以來在全球推出50多款手遊,如2018年於日本推出的《第五人格》 去年曾登上當地iOS暢銷榜榜首。

除了發展手遊方向不一,兩巨頭業務架構亦不盡相同。有別於騰訊早年已由手遊主導收入,到發展成社交平台、遊戲及支付平台兼備的多元生態圈,網易仍有逾七成收入來自遊戲,網絡教育業務「有道」僅佔約2%,其他創新業務佔不足兩成,反觀去年騰訊的遊戲收益只佔約三成。而兩者較相似之處是,網易都有計劃分拆旗下業務上市,2013年成立的網易雲音樂,或是下個目標。

直至去年底,網易雲音樂共有逾8億註用戶,縱使計每月活躍用戶及版權問題方面,與騰訊音樂仍有一段距離;但兩者主打風格不一,網易雲音樂傾向發展成音樂社交平台,較支持本地音樂發展,或能殺出一條新血路。除了音樂及教育業務,電商亦是網易另一新增長引擎,但近年明顯調整策略。公司去年把成立僅4年偏向走高檔路線的電商平台考拉,以19億美元售予阿里巴巴;並推出走中檔兼自家路牌新平台嚴選,其與雲音樂同時成為去年創新業務的收入增長動力。

音槳業務 料成下個分拆目標

過去網易收入及盈利持續強勁增長,帶動股價跑出。今年首季業績仍然可人,直至3月底純利按年大升近五成,收入增18%,並會派股息ADS每股1.16美元(約9港元),相當於每股網易可獲派約0.04美元股息,股息亦會以美元派發。剛巧除淨日正為掛牌日,散戶如抽中後持有至本周五(12日)4時半,則可獲派息。而且網易都有新一代科技大企的特點,就是現金流強勁,手握32.4億人民幣現金,加上今次集資後,更能靈活加大投入開發維持競爭力。

不過,網易在招股書中亦披露,從手遊賺取的利潤一般低於端遊(即網絡遊戲),原因是為了在移動應用程或商店(如蘋果App Store)上架,必須訂立收入分成協議,導致手遊的利潤率較低。而且手遊界競爭激烈,前有騰訊之餘,後有A股不少新晉遊戲公司追趕,面前的挑戰不少。再者網易與騰訊一樣,都面對內地當局隨時突然收緊手遊審批影響,可導致該年新手遊推出數量大減,影響業績表現。隨騰訊已逐漸成功擴大遊戲外的收入來源,且看網易旗下音樂及電商業務,能否成為新收入支柱。

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