新冠肺炎疫情下出現的「宅經濟」,帶動手遊股發展。手遊開發商IGG(0799)首席營運官兼執行董事許元形容為「辛苦、滿血復活」的上半年,先經歷核心遊戲月流水表現3年最低,及後創出歷史新高,帶動收入增長,故決定分紅6成回饋股東。
許元稱,「宅經濟」的確為遊戲行業帶來一定機會,但不是每間公司都可以「躺著賺錢」,認為中期溢利的大幅增加的主因是公司變革成功。
未來「宅經濟」或隨着疫情減退,許元表示,公司未來的業務增長仍然是「靠自己」。他解釋指,雖然中國疫情放緩,相關地區收入仍見增長;相反,美洲等地疫情反覆,收入增長卻跟其他地區相近。
許元透露,公司下半年將推出6款新遊戲,未有預測下半年業績走勢。同時,公司亦會致力打造遊戲以外的工具APP,以跟用家創造「藕斷絲連」的關係,或許他們再沒有玩旗下遊戲,亦希望未來公司有新遊戲時,有途徑「請他們回來」。
他又表示,心動公司(2400)是公司長期合作夥伴,睇好其業務未來增長,須視乎其業績再決定會否套現股份。
對於美國擬下架當地應用程式商店的中國程式,許元表示,該公司總部位於新加坡,相信上述措施影響不大。
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